R.E.M : Apaiser le gamer professionnel
Les jeunes joueurs professionnels d’e-sport subissent un quotidien chargé et anxiogène sans bénéficier de réel accompagnement. Pourtant, ils doivent prendre soin de leur bien-être mental et personnel s’ils veulent évoluer dans cet environnement intense et rester compétitifs.
R.E.M (mouvement oculaire rapide) est un jeu vidéo pensé comme une séance de récupération post-entraînement. Il permet une transition progressive du joueur vers le sommeil grâce à différentes intensités de gameplay.
Dans ce jeu, le gamer part explorer les capacités de son cerveau, notamment sa capacité à créer ses propres rêves. En aidant le joueur à basculer dans un sommeil réparateur, R.E.M réduit les effets du stress accumulé, optimise la qualité de leur récupération et améliore la gestion de leurs émotions au quotidien.
Ce projet est sélectionné dans le cadre de Design L'Expo 2025 et sera exposé à La Cale 2 Créateurs du 22 janvier au 9 mars 2025.
«
Le projet intègre des approches UX avancées et des solutions technologiques pour améliorer le bien-être mental des joueurs : un besoin crucial dans l’industrie de l’e-sport.
»
Juliette Desmaisons
2024
Associate Game Producer en stage,
Nacon, Paris, France
2023-2024
Double diplôme Management des technologies interactives 3D,
MTI3D Arts et Métiers, Laval, France
2022-2024
Cycle master du Diplôme de design Bac +5, thématique Digital Design,
L’École de Design Nantes Atlantique, Nantes, France
2022-2023
Cycle Media Art Design en semestre d'échange universitaire,
IDAS Hongik University, Séoul, Corée du Sud
2019-2022
Premier cycle du Diplôme de design Bac +5, majeure UX Design,
L’École de design Nantes Atlantique, France
« L’e-sport, milieu compétitif méconnu et encore peu encadré, présente des défi s spécifiques pour les joueurs amateurs et semi-professionnels. Juliette Desmaisons a analysé cet environnement difficile, marqué par des emplois du temps chargés, une hyperactivité cognitive et un stigma fort sur la santé mentale.
R.E.M (Rapid Eye Movement), s’inscrit dans une démarche numérique responsable et innovante, sans générer d’addiction. Le projet intègre des approches UX avancées et des solutions technologiques pour améliorer le bien-être mental des joueurs : un besoin crucial dans l’industrie de l’e-sport.» Arnaud Le Roi, Responsable Pédagogique du cycle master Digital Design
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