
Pollination: The urban forest
Planter des pocket forests à São Paulo
São Paulo, mégalopole brésilienne a connu une urbanisation massive et la destruction quasi totale
d’une forêt millénaire nommée la Mata Atlantica.
Face à cette crise environnementale, le projet de Charles cherche à donner un nouveau souffle à São Paulo grâce à des « pocket forests », petites forêts urbaines créées grâce à un jeu mobile.
Ce jeu numérique relie le monde virtuel au réel : les joueurs y cultivent des forêts virtuelles qui prennent ensuite racine en ville. La réalité augmentée agit comme une passerelle entre les citadins et la nature, la reforestation et la lutte contre le réchauffement climatique. Les « pockets forests » sont fabriquées grâce à un modèle d’économie circulaire et inclusive où les plus démunis peuvent agir pour entretenir les forêts.



Ce projet est sélectionné dans le cadre de Design L'Expo 2025 et sera exposé à La Cale 2 Créateurs du 22 janvier au 9 mars 2025.
« Fusionnant numérique, écologie et design social, ce projet particulièrement innovant combine approche ludique et action collaborative pour reforester la mégalopole »

Charles Couteau
2022 - 2024
Cycle master du Diplôme de design Bac +5,
thématique International Design Strategy (Brazil Studio), L’École de design Nantes Atlantique, São Paulo, Brésil
2024
Scénographe d’exposition junior, en stage,
Erato Koutsoudaki, Athènes, Grèce.
2022
Scénographe junior, en stage, Casa Malagueta,
Opéra & Théâtre, São Paulo, Brésil
2022
Scénographie de concert, Collectif Klak,
Caen, France
2018 - 2021
Premier cycle du Diplôme de design Bac +5
majeure Design d’espace et spécialité Scénographie,
L’École de design Nantes Atlantique
"Le projet de Charles se situe dans un contexte de crise environnementale marquée par la
déforestation et le réchauffement climatique. L’absence de végétation dans certaines zones de São Paulo a créé des îlots de chaleur, exacerbant les inégalités sociales et environnementales. Fusionnant numérique, écologie et design social, ce projet particulièrement innovant combine approche ludique et action collaborative pour reforester la mégalopole. En utilisant la dépendance des habitants au numérique, Charles les mobilise pour reverdir une ville afin qu’elle devienne plus vivable et plus respirable" Jules Riché, Coordinateur pédagogique du cycle master International Design Strategy
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