Kuzaliwa Upya KUZALIWA UPYA / Un Jeu de rythme et Platformer 2D en solo / Chaïnèze D'almeida

Cycle bachelor
Game Experience Design

En Français Nantes
Diplôme visé contrôlé par l'ÉtatLabel - Diplôme conférant grade de master contrôle par l'État
Mis à jour le 22.05.23
Informations

Diplôme : Diplôme de design Bac +5

Lieu : Nantes

Langue d'enseignement : Français

Modalité(s)

Rythme de la formation : Voie scolaire

Niveau d’études requis : Niveau Bac +1 en design (ou Bac pour l'année 1 du Diplôme de design Bac +5)

Mode d'inscription : Site de candidature de l'école pour une inscription en 2e année (Parcoursup pour la 1re année)

Années 2 & 3 du Diplôme de design Bac + 5

Deux années de spécialisation en Game Experience Design en cycle bachelor du Diplôme de design Bac +5.

La filière « Game Experience Design » forme à la conception de jeu sur support numérique. Immersion, narration et interactions sont au cœur de la plupart des dispositifs numériques en alliant empathie et challenge.

La filière Game traite le média vidéo-ludique par une approche originale autour des jeux relevant de la « gamification » des services et des jeux dits « utiles » (serious game).

Le programme Game Experience Design forme des étudiants au design numérique vidéoludique par 3 composantes :

  • Gameplay : maîtrise de la conception d’expériences de jeu (règles, mécaniques, niveaux, récompenses, etc.)
  • Interaction : maîtrise des bases des principaux moteurs de jeu pour concevoir des prototypes testables.
  • Univers : maîtrise des outils de production 2D, 3D et sonore afin de plonger l’utilisateur dans une narration visant à donner du sens.

Compétences visées

  • Ingénierie informatique
  • Acquisition des fondamentaux en conception numérique et culture générale
  • Maitrise des outils de création graphique 2D et 3D
  • Enseignement technique, initiation à la programmation
  • Conception de modalités d’interaction temps réel
  • Mise en pratique des savoirs acquis au travers de projet concrets dont un jeu 2D et un jeu 3D
  • Méthodologie et conduite de projet

 

Domaines d’application

  • Univers immersifs et narratifs
  • Education et pédagogie
  • Formation et entraînement
  • Communication et sensibilisation multimédia
  • Applications "gamifiées"
  • Ingénierie informatique

Accessible après l’Année 1 du cycle bachelor  ou un niveau Bac + 1 d’une école de design d’interactivité ou multimédia.

'What a colorful world' - Un projet réalisé par Mathilde Belvèze

Webconférence : Comprendre les prochaines étapes de Parcoursup

Samedi 3 juin 2023
Rendez-vous sur zoom à 10h30

Vous êtes en terminale ou en réorientation et vous allez bientôt recevoir vos résultats d’admission sur Parcoursup ?

Vous vous interrogez encore sur la meilleure option pour vous et la suite de la procédure Parcoursup pour intégrer L'École de design ?

Rendez-vous sur Zoom, samedi 3 juin à 10h30, pour bien faire la différence entre nos formations et faire le meilleur choix d’orientation, comprendre les délais de réponse Parcoursup et l’inscription administrative.

Je m'inscris à la conférence

 

Schéma des études
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Guide des formations 2023
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L'organisation du cycle bachelor Game Experience Design

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Programme
Année 1

Semestre 1

Le 1er semestre des années 2 & 3 vise à l’acquisition des fondamentaux, à l’enrichissement de la culture générale, à la maîtrise des outils de développement de la créativité et de communication nécessaires à l’expression du designer. Il est enrichi par un enseignement technique spécifique à l’option qui s’étend de l’apprentissage des techniques nécessaires à la conception d’interfaces graphiques utilisateurs (GUI) jusqu’aux solutions de prototypage d’applications dynamiques et de modalités d’interaction évoluées (UX).

Semestre 2

Le 2e semestre des années 2 et 3 est organisé autour d’une pédagogie par le projet qui permet à l’étudiant de mettre en pratique les savoirs acquis lors des 1er semestres. Il s’agit d’immerger les étudiants dans le cadre concret de projets professionnels, d’élargir le champ de leurs compétences à la méthodologie, à la conduite et à la gestion de projets, au travail collaboratif…

Cours magistraux et ateliers sont complétés par les nombreux évènements liés au design organisés par l’école : rencontres avec des professionnels, visites d’études, conférences, publications.

Un stage obligatoire de 2 mois en entreprise ou en agence en début de 3e année complète le cursus.

Année 2

Volume horaire annuel : 910 heures

Pôles matières sur l’année :

  • Modes d’expression (200h) 
  • Culture générale (140h)
  • Culture technique (240h)
  • Culture de l’entreprise (20h)
  • Projets (310h)

 

Semestre 1

  • Modes d’expression : dessin couleur, design graphique, création plastique, dessin numérique
  • Culture générale : anglais, expression écrite et orale, revue de veille, histoire des IHM
  • Projet : séminaire audiovisuel, positionnement projet, workshop jeu 2D (Construct), méthodologie design
  • Culture technique : infographie 3D, infographie 2D, algorithmie C#, sound design, culture du jeux
  • Culture de l’entreprise : projection professionnelle

 

Semestre 2

  • Modes d’expression : CHARACHTER Design, design graphique, dessin d’illustration
  • Culture générale : anglais, expression écrite et orale, histoire de l’art, revue de veille
  • Projet : projet court, projet long, workshop sound
  • Culture technique : infographie 3D, jeu 3D, jeu 2D, ergonomie des environnements 3D, gameplay
  • Culture de l’entreprise : marketing, projection professionnelle 
Année 3

Volume horaire annuel : 990 heures

Pôles matières sur l’année :

  • Modes d’expression (150h)
  • Culture générale (180h)
  • Culture technique (180h)
  • Culture de l’entreprise (210h)
  • Projets (270h)
     

1er semestre

  • Modes d’expression : infographie 3D, narration, animation 3D, 
  • Culture générale : anglais, expression écrite et orale, anthropologie, ergonomie
  • Projet : workshop VR, projet long itératif
  • Culture technique : Level design, 3D temps réel, architecture UX, unreal engine
  • Culture de l’entreprise : stage, projection professionnelle, valorisation de projet, marketing
     

2e semestre

  • Modes d’expression : création audio, animation 3D, narration
  • Culture générale : anglais, expression écrite et orale
  • Projet : projet bachelor, workshop arcade, projet long
  • Culture technique : unreal engine, network-web, compositing, motion capture
  • Culture de l’entreprise : valorisation de projet, eco-gestion droit, veille stratégique
Crédits ECTS

60 crédits / année

Le Système Européen de Transfert et d’Accumulation de Crédits (ECTS) est un système de points développé par l’Union européenne qui a pour but de faciliter la mobilité des étudiants en Europe.

Conditions d'admission
Niveau d’études requis

Étudiants déjà inscrits à L’École de design Nantes Atlantique

Pour les étudiants inscrits à L’École en Année 1 du cycle bachelor, le passage en Année 2 et le choix de l’option Game Experience Design se fait en fonction de leur classement de fin d’année (basé sur la moyenne obtenue en contrôle continu).
Le passage en Année 3 se fait également sur contrôle continu.

Étudiants externes

Candidatures examinées

  • Niveau Bac +1 équivalent à au moins 60 crédits ECTS en design numérique
  • DUT métiers du multimédia et de l’internet
  • 1re année de DN MADE Numérique (Diplôme National des Métiers d’Arts et de Design)
  • 1re année de DN MADE Animation (Diplôme National des Métiers d’Arts et de Design)

Candidatures examinées sous réserve du dossier scolaire

  • 2 ans d’études en école de Beaux-arts

Candidatures non examinées

  • Formation universitaire en arts plastiques ou histoire de l’art
S’inscrire en Année 2 du cycle bachelor

Programme accessible dans la limite des places disponibles

Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 30 juin 2023 pour l’année scolaire 2023-2024.


Elles se font uniquement en ligne sur notre site de candidature

Elles sont organisées en 6 sessions d’admission :



  • Session de Janvier : inscriptions jusqu’au au 31 janvier 2023
  • Session de Février : inscriptions du 1er au 28 février 2023
  • 
Session de Mars : inscriptions du 1er au 31 mars 2023
  • Session d’Avril : inscriptions du 1er au 30 avril 2023
  • 


Session de Mai : inscriptions du 1er au 31 mai 2023
  • Session de Juin : inscriptions du 1er au 30 juin 2023

Processus de sélection

L’admission en cycle bachelor Année 2 (2e année du cursus Bac +5) se fait sur dossier de candidature et entretien d’admission.

  1. Création de l’espace candidat sur le site de candidature et paiement des frais d’inscription de 50 €;
  2. Mise en ligne du dossier de candidature;
  3. Examen du dossier de candidature et du portfolio;
  4. Si le dossier est retenu : Entretien individuel
Vous avez déjà validé 2 années d’études en design ?

Nous vous proposons de rejoindre le DN MADE Année 3 / Classe Internationale : 3ème année du DN MADE enseignée en anglais par voie scolaire permettant de valider le Diplôme National des Métiers d’Arts et du Design (DN MADE).

Les frais de scolarité 2023

Étudiants français et de l’Union Européenne : 8900 €
Étudiants internationaux hors Union Européenne : 9900 €

+ CVEC (Contribution Vie Etudiante et Campus) : montant annuel d'un peu moins de 100 €
Site de la CVEC

Bourses

Les étudiants boursiers sont habilités à recevoir les bourses de l’Enseignement supérieur pour ce programme.

Pour les étudiants étrangers, il est également possible de faire une demande auprès de Campus France.


Date de rentrée

L’année scolaire s’échelonne de début septembre à début juillet pour l’ensemble de nos formations.

L'année scolaire 2023-2024 commencera en septembre 2023 pour ce programme.

Ces dates vous sont communiquées à titre purement informatif et peuvent être sujettes à modification.

Équipe pédagogique

Directeur général adjoint
Stéphane Gouret

Directrice des premiers cycles
Nathalie Templier

Responsable pédagogique
Édouard Durand

Le Cycle bachelor Game Experience Design propose des enseignements de pointe par une équipe pédagogique constituée de professionnels du secteur :

  • Eden Buchet - Game Designer, Wako Factory
  • Samuel Monneau - Game artist, WTVR games
  • Jean-Yves Arsicaud - Graphiste illustrateur, Jwhy
  • Charlotte Buchet - Directrice Artistique, Wako Factory
  • Vincent Baillet - Expert serious games, Chaviro Software
  • Rémi Le Gourrierec - Game designer
  • Martin Cailleau - Développeur, JellyFox
  • Ludovic Misura - Ludologue
Débouchés et poursuite d'études
Poursuite d’études

Après l’année 2

  • Année 3 Game Experience Design du cycle bachelor au sein de L’École de design Nantes Atlantique

Après l’année 3 :

  • Année 1 cycle master du Diplôme de design Bac+ 5 au sein de L’École de design Nantes Atlantique (programme thématique au choix)
  • Possibilités d’intégrer un programme de master en design dans un autre établissement dans le monde
Débouchés professionnels

A l’issue du Diplôme Bac +5, les étudiants sont en mesure de travailler dans les studios de jeu et les entreprises du numérique.

  • Intégration d’équipes de conception de jeux 3D et 2D
  • Prototypage de modalités d’interactions dans les univers 2D et 3D
  • Élaboration de gameplay et de concepts de jeux
  • La scénographie interactive (muséographie, spectacle)
  • Innovation (R&D, R&I et veille)

Échanger avec un étudiant

Vous souhaitez discuter avec nos étudiants ?
Les étudiants de L'École de design Nantes Atlantique répondent à vos questions sur les formations, l'école ou leurs parcours personnels via 2 plateformes :

Aller sur la plateforme Studyadvisor

Aller sur la plateforme Magma

 

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