Tous à l’eau !
Pour vous, nager, c’est quoi ? Une occasion de détente, un défouloir ou une simple pause ? La plupart des gens voient la natation comme un simple loisir. En effet, prendre des cours n’est pas accessible à tous et la pratique de la nage reste alors limitée et aléatoire.
Durant ses études en Game Experience Design, Tanguy Lecrom a pensé un service pour s’améliorer en natation. Via une application ludique et attirante, l’apprenti-nageur planifie ses séances de natation et échange avec des Maîtres Nageurs sur des points précis. Le joueur peut se tester sur des phases de jeux, en dehors des séances de piscine. Chaque activité pratique ou théorique réussie lui fait gagner des points. Ainsi, il construit sa piscine virtuelle tout en progressant en natation.
Ce projet fait partie de Design portfolio 2020, une sélection de 36 projets qui témoignent du talent, de la créativité et du savoir-faire développés par les étudiants durant le premier cycle d’études (étudiants en DN MADE et en cycle bachelor du Diplôme de design Bac +5).
Autres projets
Orange Bleue : un regard humaniste
Romane LombardLa Terre est ronde. Partant de ce constat, comment aplatir cette sphère sans déformations ou sans découpes aléatoires ? Même la carte du monde la plus connue, la Mercator, est déformée. Elle avantage...
Helping Friend
Anna VincensiniLa maladie d’Alzheimer est une maladie neurodégénérative incurable qui atteint les fonctions mentales. Un malade d’Alzheimer est souvent aidé par un « aidant naturel »: conjoint ou enfant. Celui-ci se...
The Nature Festival
Thomas ProvostDans une société de béton et de digital, la relation des enfants à la nature se complexifie. La nature est pourtant le meilleur vecteur du développement sensoriel, physiologique et social pour les...