Flow
Flow est né d’une observation : les joueurs de jeux vidéo sourds sont souvent exclus des jeux en équipe par les « entendants ». En effet, grâce à la voix, les joueurs se transmettent des informations et élaborent des stratégies complexes. Les joueurs sourds sont donc vus comme « pénalisants » pour les autres.
William a conçu Flow, une solution qui contient 3 objets facilitant l’accès au monde entendant :
- le « Hub » posé sous l’écran traduit les communications par des pictogrammes ;
- le « Pad » permet d’envoyer à ses partenaires des messages vocaux préenregistrés ;
- le « V-meter », indique, à travers les couleurs, les émotions transmises par la voix des coéquipiers.
Pensé avec et pour les joueurs sourds, Flow réunit sourds et entendants à armes égales !
Ce projet est sélectionné dans le cadre de Design L'Expo 2022 et sera exposé à La Cale 2 Créateurs du 3 décembre 2022 au 26 février 2023.
« Avec Flow, William propose aux personnes sourdes un accès facilité aux jeux vidéo et bien plus encore. »
" William aborde un sujet qui lui tient à cœur. Néanmoins, il a su faire preuve de recul et de méthode pour proposer une solution très pertinente. Son innovation est de rupture, car rien de tel n’existe actuellement sur le marché. Avec Flow, William propose aux personnes sourdes un accès facilité aux jeux vidéo et bien plus encore. Les usagers qui l’ont testé ont adopté spontanément son concept. Ils envisagent même de l’utiliser dans d’autres circonstances : en télétravail ou lors d’exercices d’orthophonie, par exemple. Cela signe une innovation juste, en phase avec les usages. " Marion Moussu, Responsable Pédagogique, Design & Stratégie de l'Innovation
William Gelberg
2020 - 2022 : Cycle master en Design et Stratégie de l’Innovation en alternance au Crédit Agricole Atlantique Vendée et à L’École de design Nantes Atlantique, Nantes, France
2018 - 2019 : Cycle bachelor, International Class, Industrial Products, L’École de design Nantes Atlantique, France
2017 : Designer produit, AV Industry, Champigny-sur-Marne, France
2015 : Stage, assistant du Chef de produits chaussures & accessoires homme, Lanvin, Paris, France
2014 - 2016 : BTS Design Produit, ENSAAMA Olivier de Serres, Paris, France
Autres projets
Pied à pied : les chaussures d’enfants durables
Thomas SebilleEn raison de leur croissance fulgurante, les petits français consomment en moyenne 7,5 paires de chaussures par an ! En 2018, cette habitude de consommation a généré un coût environnemental de 539...
Les P’tits Grignons : le grignotage sain
Valentin JoguetBien que le grignotage concerne 50 % des Français, cette pulsion reste néanmoins une addiction dont les trois piliers sont : le plaisir, les émotions fortes et l’ancrage par le rituel. Fort de ce...
Feelab
Valentine RedoulèsL’hypersensibilité fait beaucoup parler d’elle. On dit des hypersensibles qu’ils sont des « éponges » à environnements et à émotions. 30 % de la population française vit cette façon d’être au monde...